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 Notions arcaniques

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MessageSujet: Notions arcaniques   Notions arcaniques EmptyMer 8 Jan - 2:33

Ici seront recensées toutes les notions arcaniques qui seront jugées utiles et importante pour la compréhension des arcanes de ce monde.
Si vous avez la moindre question, la moindre suggestion sur ce qui va suivre, dites le moi.

PS : Souvent on parle d'arcane à la place de "magie", mais cela ne signifie pas qu'on parle spécialement de l'école Arcanique (avec un grand A).
C'est juste plus ou moins posé à force de parler magie.


Dernière édition par Hermoni le Mer 8 Jan - 2:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Les Ecoles de magie   Notions arcaniques EmptyMer 8 Jan - 2:39

Commençons simples avec les divers écoles de magies classiques.
Il y en a 6 qui sont :
- L'école Arcanique.
- L'école du Feu
- L'école du Givre
- L'école de la Nature
- L'école du Sacré
- L'école de l'Ombre.


Les sorts appartiennent à l'une de ces écoles. Un trait de glace sera évidement de l'école du Givre, une boule de feu de l'école du Feu.
Facile jusqu'ici.

Il est cependant possible qu'un sort appartienne à deux écoles arcaniques, comme le sort d'Ombreflamme qui est un des plus connu de tous.
Toutes les écoles ne sont pas compatibles. Certaines sont radicalement opposées et ne peuvent se lier dans un unique sortilège.

Il y a deux oppositions radicales :
L'Ombre < > Le Sacré
La Nature < > L'Arcane.

Il est impossible de lier ses écoles de par leur nature radicalement opposée.
Le Givre et le Feu sont éloigné mais pas incompatibles contrairement à beaucoup de croyances. Leur éloignement cependant fait qu'il est très difficile de former un sort de givrefeu pour un mage lambda.

Les autres peuvent se lier de façon beaucoup plus "simple". Nous avons donc les sorts arcano-sacré d'Hermoni qui sont désormais connu dans l'histoire, mais les plus connus sont aussi les techniques des chevaliers de la mort mêlant le Givre et l'Ombre (l'impie).

Il est relativement aisé de placer tout ceci sur une sphère où l'on représentera chaque école selon les autres et leurs affinités (schéma que je prendrais le temps de faire plus tard cependant. Il est expliqué en RP ici.)


Dernière édition par Hermoni le Mer 8 Jan - 3:30, édité 3 fois
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MessageSujet: Les collèges Arcaniques   Notions arcaniques EmptyMer 8 Jan - 3:02

Compliquons les choses. Une chose que Maxym nous avait pondu il y a BIEEEEEEEEEEEEEEEEN longtemps et que j'ai adoré.
La séparation des diverses arcanes en collèges arcaniques.

Maxym Anaz'Tador a écrit:
"L'Arcanologie classique, c'est à dire toutes les théories énoncées jusque là sur les Arcanes, affirmait que la magie arcanique utilisée par les mages était en fait une composante de la magie pyrotechnique et la magie du givre.
[...] L'arcanologie va bien plus loin que ça. En fait, la magie des Arcanes serait une très puissante forme de magie. Composée de trois collèges arcaniques, eux-même constitués de six Arcanes primordiales.
> Ces trois collèges sont : le collège Elémentaire, qui regroupe les Arcanes du Feu, de la Terre, de l'Air, de l'Eau, des Energies et des Vibrations ; le collège Psychique, qui regroupe les Arcanes du Mental, des Illusions, des Déplacements, de la Divination, des Métamorphoses et des Protections ; et enfin le collège de l'Equilibre, qui regroupe les Arcanes de la Lumière, de l'Ombre, du Temps, de l'Espace, de la Nature et de la Corruption.
> Chacune de ces Arcanes se décompose en trois Pouvoirs Arcaniques. Par exemple, l'Arcane du Feu se décompose en pouvoir de Lave, de la Chaleur et des Flammes. L'Arcane des Illusions se décompose en pouvoir des Rêves, des Hallucinations et des Sensations. L'Arcane de la Lumière se décompose en pouvoir des Soins, de la Foi et de l'illumination.
> Toujours d'après ce livre, la magie arcanique offensive utilisée par les mages serait en fait composée de deux pouvoirs provenant des Arcanes du Feu et de l'Eau : les Flammes et le Givre.
> Et le véritable Pouvoir des Arcanes serait le mélange de ces dix-huit Arcanes, offrant à son utilisateur la pleine puissance de la magie !"


"L'utilisation des Arcanes ne vient pas de ton niveau de maîtrise mais bel et bien de ce que tu es capable de faire. Il semblerait en outre que tout le monde n'ait pas d'affiliations avec certaines d'Arcanes... Par exemple[...], je ne pourrai jamais utiliser l'Arcane de la Terre car je n'y suis pas affilié."

Il les avait évoqué pas mal il y a un moment et il m'avait envoyé la liste complète de ce qu'il avait fait.
On peut y faire référence par moment, donc voila ce qu'il nous avait fait :

Collège Elémentaire :

-Arcane du Feu :
  -Pouvoir de la Lave
  -Pouvoir de la Chaleur
  -Pouvoir des Flammes

-Arcane de l'Air :
  -Pouvoir du Vent
  -Pouvoir du Gaz
  -Pouvoir des Brumes

-Arcane de la Terre :
  -Pouvoir du Sable
  -Pouvoir des Roches
  -Pouvoir des Métaux

-Arcane de l'Eau :
  -Pouvoir du Givre
  -Pouvoir du Liquide
  -Pouvoir des Vapeurs

-Arcane des Energies :
  -Pouvoir de la Foudre
  -Pouvoir du Plasma
  -Pouvoir des Forces

-Arcane des Vibrations :
  -Pouvoir des Sons
  -Pouvoir des Ondes
  -Pouvoir des Résonnances      
Collège Psychique

-Arcane du Mental :
  -Pouvoir des Contrôles
  -Pouvoir de la Télépathie
  -Pouvoir du Psyché

-Arcane de la Divination :
  -Pouvoir des Visions
  -Pouvoir des Prophéties
  -Pouvoir de la Découverte

-Arcane des Déplacements :
  -Pouvoir des Téléportations
  -Pouvoir des Invocations
  -Pouvoir de la Télékinésie

-Arcane des Contresorts :
  -Pouvoir des Boucliers
  -Pouvoir des Ripostes
  -Pouvoir des Annulations

-Arcane des Métamorphoses :
  -Pouvoir des Changeformes
  -Pouvoir de la Transformation  
  -Pouvoir de la Mutation

-Arcane des Illusions :
  -Pouvoir des Rêves
  -Pouvoir des Hallucinations
  -Pouvoir des Sensations
Collège de l'Equilibre

-Arcane de la Nature :
  -Pouvoir de la Flore
  -Pouvoir de la Faune
  -Pouvoir de la Sylve

-Arcane de la Corruption :
  -Pouvoir des Malédictions
  -Pouvoir des Maladies
  -Pouvoir des Radiations

-Arcane de la Lumière :
  -Pouvoir des Soins
  -Pouvoir de la Foi
  -Pouvoir de l'Illumination

-Arcane de l'Ombre :
  -Pouvoir des Blessures
  -Pouvoir de l'Epouvante
  -Pouvoir de l'Obscurité

-Arcane du Temps :
  -Pouvoir de la Vitesse
  -Pouvoir des Ralentissements  
  -Pouvoir des Altérations

-Arcane de l'Espace :
  -Pouvoir des Astres
  -Pouvoir de la Gravité
  -Pouvoir de l'Antimatière


Quelques exemples que l'ont avait fait en RP :

Pour Maxym :

Citation :
Maxym s'amusa à compter lui aussi le nombre d'Arcanes il savait manipuler...
L'Arcane du Feu dans son pouvoir des Flammes... L'Arcane de l'Eau dans son pouvoir du Givre... L'Arcane des Métamorphoses dans son pouvoir des Transformations... L'Arcane du Temps dans ses pouvoirs des Vitesses et des Ralentissements... L'Arcane des Illusions dans ses pouvoirs des Hallucinations... L'Arcane des Protections dans ses pouvoirs des Boucliers et des Contresorts... L'Arcane des Déplacements dans ses pouvoirs des Transferts et des Téléportations... L'Arcane de la Corruption dans son pouvoir des Invocations...

- Donc en tout... 11 pouvoirs arcaniques... Ce qui revient à l'équivalent de 3 Arcanes et 2 pouvoirs arcaniques supplémentaires... Pas trop mal en somme !

Pour Hermoni :
Citation :
- Donc si je résume... Arcane du Feu dans les Flammes... Arcane de la Lumière dans sa totalité, c'est à dire Soins, Foi et Illumination, Arcane de l'Ombre dans l'Obscurité, Arcane du Mental dans les Contrôles et les Attaques, Arcane des Protections dans les Boucliers et Contresorts, Arcane de l'Eau dans le Givre, Arcane de l'Espace dans la Gravitation aussi... Peut-être l'Arcane de la Corruption dans les Malédictions ?
Ca te ferai en tout 13 pouvoirs arcaniques, soit 4 Arcanes et 1 pouvoir arcanique supplémentaire... Pas mal du tout !


Dernière édition par Hermoni le Mer 8 Jan - 3:30, édité 7 fois
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MessageSujet: Potentiel, degré et affiliation   Notions arcaniques EmptyMer 8 Jan - 3:07

Maxym (encore lui !) possède un familier arcanique nommé Mal'gash capable de déterminer jusqu'à une certaine précision (il ne détecte pas l'archimagie si je ne me trompe pas) le potentiel et le degré actuel de magie d'une personne, ainsi que son affiliation avec les écoles de magie expliquées au dessus.

Cela donne un rang allant de 0 à 7, 0 étant quelqu'un démuni de tout potentiel arcanique, 7 étant les plus puissant archimages et rares mages de guerre.

Cela donne ceci :

0 = Pas de magie
1 = Magie basique
2 = Magie avancée (Novices)
3 = Magie maîtrisée (Mages classiques ou bientôt assermentés)
4 = Magie confirmée (Chercheurs et analyseurs)
5 = Magie confirmée avancée (Maîtres)
6 = Magie puissante
7 = Magie de guerre, archimagie


Par exemple, Hermoni qui est assez puissant est de degré et de potentiel 6. Anh'Sindor, de son statut de mage de guerre possède un potentiel de 7. Cependant il n'y est pas encore, loin de là. Il approche le degré de Maxym (5, vous l'aurez deviné vu qu'il possède le titre de Maître Mage).

Les sin'dorei ont TOUS au minimum le potentiel à 1, comme Kévana par exemple. Les autres races peuvent être comme Odric... 0, incapable de toute magie.

Il est normalement IMPOSSIBLE de dépasser son potentiel ou de le modifier. Je dis "normalement", car sauf cas TRES particulier cela n'est pas possible naturellement. Passons outre l'histoire d'Hermoni qui a monté son potentiel de 5 à 6 dans son passé, à cette époque il était de degré 4.


Parmi nos personnages, ceux qui sont reconnu :
- Hermoni, potentiel 6, degré 6 affilié à l'école Arcanique.
- Maxym, potentiel 5, degré 5 affilié à l'école Arcanique.
- Anh'Sindor, potentiel 7, degré.... 4 (d'après ses progrès, il doit y être bien qu'il égalise voir dépasse Maxym dans certains domaines, il apprend encore beaucoup sur les magies classiques), affilié à l'école du Feu.
- La plus part des autres personnages : potentiel 3. Degré et affiliations variables.
- L'archimage (alias Kael'Synaar)... dois-je vous le dire où vous avez compris ?
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